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썬더볼츠* (2025) 줄거리, 평점, 감독 정보 총정리

by cozyblacktea 2025. 5. 11.
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마블의 새로운 팀업, 영화 ‘썬더볼츠*’ 리뷰

썬더볼츠*

썬더볼츠* 줄거리 요약

영화 <썬더볼츠*>는 마블 시네마틱 유니버스(MCU)의 페이즈 5 마지막 작품으로, 기존 히어로들과는 결이 다른 안티히어로들의 팀업을 중심으로 한 액션 블록버스터입니다. 어벤져스가 해체된 이후 세계는 새로운 형태의 위협과 혼란에 직면하게 됩니다. 이러한 상황 속에서 미국 정부는 비공식적이지만 전략적인 목적을 가진 특수 임무 전담팀을 구성하게 되고, 이 과정에서 ‘썬더볼츠’라는 이름의 새로운 집단이 탄생합니다. 팀을 구성한 이는 바로 '발렌티나 알레그라 드 퐁텐'(줄리아 루이 드레이퍼스 분)으로, 그는 CIA 고위직으로 등장해 각기 다른 이유로 낙인찍힌 인물들을 모읍니다. 팀의 주축은 <블랙 위도우>에서 강한 인상을 남긴 옐레나 벨로바(플로렌스 퓨), 전 윈터 솔저 버키 반즈(세바스찬 스탠), <팔콘과 윈터솔져>에 등장한 존 워커/US 에이전트(와이엇 러셀), 러시아의 레드 가디언(데이비드 하버), 그리고 <앤트맨 2>의 고스트(한나 존-케이멘), <블랙 위도우>의 태스크마스터(올가 쿠릴렌코) 등이다. 이들은 각각 고유의 전투 능력, 과거의 상처, 그리고 국가 또는 조직으로부터 받은 임무를 안고 팀에 합류하게 됩니다. 그러나 이들의 공통점은 단 하나, ‘영웅’이라고 불리기엔 결코 완전하지 않다는 점입니다. 영화는 이들이 반강제적으로 팀을 이뤄 각종 임무를 수행하며 서로를 이해하고, 진정한 팀워크를 이뤄가는 과정을 그립니다. 특히 영화는 각 캐릭터의 과거 서사를 충분히 반영해 입체적 인물 구성을 시도하며, 단순한 팀업 영화 이상의 서사적 깊이를 보여줍니다. 영화의 전개는 초반 조직적이고 통제된 작전 수행 중심에서 시작해, 중반부터는 개별 인물들의 상처와 트라우마가 드러나며 팀 내부 갈등이 부각됩니다. 후반부에는 각자 과거를 딛고 진정한 선택을 하게 되는 ‘자기 결정의 순간’이 강조되며, 단순한 명령 수행을 넘어선 진짜 팀으로 거듭나는 성장 서사로 마무리됩니다. 이처럼 <썬더볼츠*>는 기존 마블 팬뿐만 아니라 새로운 서사를 원하는 관객들에게도 신선한 긴장감과 감동을 전합니다.

 

썬더볼츠* 국내외 평점과 관객 반응

영화 <썬더볼츠*>는 공개 전부터 마블 팬덤은 물론 일반 영화 관객들 사이에서도 높은 관심을 받아왔습니다. 특히 ‘히어로가 아닌 존재들의 이야기’라는 점에서 기존 마블 영화와는 차별화된 시도를 보여줄 것으로 기대되었으며, 실질적으로 영화가 공개된 이후에도 이 같은 기대는 대체로 충족되었다는 평을 받고 있습니다. 로튼토마토에서 비평가 평점은 83% 이상, 메타크리틱에서는 70점 초중반대를 기록하며 안정적인 평가를 받았습니다. 관객 평점 또한 마블 특유의 유머와 액션을 유지하면서도 각 캐릭터의 서사와 감정선에 힘을 준 점에 대해 긍정적인 반응이 이어지고 있습니다. 국내에서는 개봉 첫 주 박스오피스 1위를 차지하며 관객의 발길을 끌었고, “어벤져스 이후 가장 몰입도 높은 마블 영화”, “어둡지만 묵직한 팀무비의 정수”라는 호평이 이어졌습니다. 특히 플로렌스 퓨는 옐레나 캐릭터를 통해 단순한 냉혹한 암살자가 아닌, 갈등과 감정을 품은 인간적 인물로 확장해내며 강한 인상을 남겼습니다. 또한 세바스찬 스탠이 연기한 버키는 과거의 상처를 안고 있지만 이번 작품을 통해 자신만의 정의와 방식으로 다시 일어서는 인물로 그려지며 팬들의 지지를 받았습니다. 작품의 연출은 기존 MCU 특유의 유머와 액션의 균형을 유지하되, <가디언즈 오브 갤럭시> 시리즈보다는 조금 더 어둡고 냉정한 분위기를 바탕으로 전개됩니다. 특히 팀의 목표가 단순히 악당을 무찌르는 것이 아닌, 더 큰 ‘정치적 위협’이나 ‘도덕적 딜레마’를 포함하고 있어 관객들에게 더 깊은 고민과 몰입을 유도합니다. 일부 비평가들은 후반부 플롯 전개가 약간 급하게 마무리된 감이 있다는 의견을 내기도 했지만, 전반적으로 MCU의 새로운 흐름을 제시하는 데 있어 성공적인 시도였다는 평이 지배적입니다. 향후 이 썬더볼츠 팀이 MCU 내에서 어떤 역할을 이어갈지에 대한 기대감도 높으며, 팬들은 이들이 ‘다크 어벤져스’ 혹은 ‘영 어벤져스’와의 연결점으로 작용할지에 주목하고 있습니다. 요약하자면, <썬더볼츠*>는 전통적인 히어로물에서 탈피해 마블 세계관의 다양성과 확장성을 입증한 작품입니다.

 

썬더볼츠* 감독 정보 및 연출 분석

<썬더볼츠*>의 감독 제이크 슈라이어(Jake Schreier)는 상업성과 개성의 균형을 잘 맞추는 연출가로 알려져 있습니다. 그가 연출한 전작 <로봇 앤 프랭크>는 소박하지만 인간적인 이야기로 호평을 받았고, 이후 뮤직비디오와 드라마에서도 감각적인 영상미와 캐릭터 중심 서사를 구축하는 데 강점을 보여왔습니다. 마블이 이 작품의 감독으로 슈라이어를 낙점한 이유는, 그가 가진 캐릭터 중심 연출력과 다층적인 감정선을 표현하는 능력 때문입니다. <썬더볼츠*>는 단순한 팀업 영화가 아닌, 각기 다른 상처를 지닌 인물들이 공존하는 공간이기 때문에, 이들의 심리를 조율할 수 있는 연출자가 반드시 필요했으며, 슈라이어 감독은 이 과제를 충실히 수행했습니다. 영화는 초반 각 인물의 현재 상태를 명확히 보여준 후, 중반부터 이들이 ‘팀’으로 연결되어 가는 과정을 세밀하게 설계합니다. 특히 캐릭터 간 감정선이 겹치는 지점을 대사보다 시선이나 공간 배치로 표현하는 장면이 많아, 감정의 여운이 더욱 짙게 남습니다. 전투 장면에서는 특유의 역동적인 카메라 워킹과 현실감을 높인 촬영 기법을 통해 ‘화려한 액션’보다 ‘생존과 갈등’이라는 본질에 더 가까운 연출을 시도합니다. 특히 마지막 임무 장면에서 각 캐릭터가 독립적으로 싸우면서도 서로에게 영향을 주는 구조는, 마치 테이블탑 RPG를 보는 듯한 전략적 구성으로 관객의 집중도를 끌어올립니다. 또한 슈라이어 감독은 MCU 세계관의 톤과는 살짝 다른 ‘차가운 현실감’을 강조합니다. 전작 <블랙 위도우>와의 연결성도 유지하면서, 각 캐릭터가 단순한 부수적 전력이나 조연이 아닌 ‘서사적 주체’로 자리 잡도록 구성했으며, 이를 통해 팀 전체가 하나의 ‘복합적 캐릭터’처럼 느껴지도록 설계하였습니다. 향후 이 팀이 어떤 방향으로 진화할 것인지에 대한 암시도 장면 곳곳에 배치되어 있어, 마블 팬들에게는 일종의 ‘떡밥’으로 작용하며 다음 단계에 대한 궁금증을 유발합니다. 제이크 슈라이어는 이번 작품을 통해 ‘화려한 영웅보다 결함 있는 인간’에 더 관심을 가진 감독임을 다시 한 번 입증했고, <썬더볼츠*>를 통해 MCU의 서사적 지형도를 확장하는 데 있어 중요한 전환점을 제공했습니다.

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